系统对VFX效果进行了调整,使用一个枚举来替代之前的仅有一个NS/PS效果配置的方案。

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对于该结构:

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VFX数据:

  1. bSingleVFXEffect? 为false,你可以只选择NS/PS即可,所有运动状态都会使用一个效果。

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  2. bSingleVFXEffect? 为true,你可以对四种运动类型进行效果的配置(walk, Run, Sprint, Crouch)

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  3. 在数据资产中,你可以配置 OnLanded 时生成的效果:(这在系统中已创建,不需要额外添加函数调用, UE4.27-5.1版本中需要手动调用PlayLandEffect)

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