通过它创建一个蓝图资产,然后进行对脚步效果的任何编辑。

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在数据资产内容,你可以看到如下选项:

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首先有一个着陆效果,它是在跳跃后,落地时触发的。

然后是FootstepEffectSettings,这是配置基于物理表面类型触发的具体的脚步效果数据。

对于脚步效果列表的第一个变量:

对于物理表面类型,你需要在 project settings->Physics->Physical Surface 中去配置自己的物理表面类型。