Localization Tool 带有一些方便的功能来控制游戏中的本地化:
FText Text = LOCALIZATION_TEXT("SwitchButton_en");
LOCALIZATION_TEXT中的参数为csv配置表中的Key,它会从所有CSV中查找并赋值。
但是如果你有重名的Key,那么,这个方法将可能带来不正确的结果。
FText Text = NLOCALIZATION_TEXT("DemoLocalization", "SwitchButton_en");
NLOCALIZATION_TEXT:这个方法更优化,可以更准确的进行查找。
返回系统可以使用的语言代码的列表。这来源于csv文件中的多个language-xx列配置。
GET_LOCALIZATION_TOOL().GetAvailableLanguages();
ULocalizationToolLibrary::GetAvailableLanguage();