因为蓝图中使用EventTag这个属性来为EventSystem提供支持,所以这里的介绍顺序为 EventTag→EventSystem
使用方式类似于GameplayTag,不同的是,相对与GameplayTag少了一些功能,增加了一些功能。
首先,插件可以进行一些简单的设置,如下图所示:
这里关注的主要有 EventTagTableList
、NewTagSource
、EventTagList
。
这里可以根据需要,使用数据表来创建事件Tag,数据表行为EventTagTableRow。
创建步骤如下:
在这里你可以轻松的创建EventTag,以及修改已创建的EventTag的参数列表