这是三个界面的基类,这里需要介绍系统内置的几个可重载函数。

OnWidgetConstructed

这是系统内置的函数,在界面第一次被创建时的初始化构造事件。当然你可以不使用它,而使用UserWidget的构造函数,这只是一种可选方案。

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OnPanelLoaded

这是系统内置的函数,在界面显示时被调用。你可以在这里做一些初始化的内容,如Fade动画初始聚焦等等。

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OnPanelUnloaded

这是系统内置的函数,在界面隐藏时被调用。

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HandleGamepadControlToggle

用于处理 游戏手柄控制与键盘鼠标控制 状态的切换事件

对于非系统定制的界面(如继承于UserWidget的子蓝图),你可以使用UISystem的OnGamepadToggled委托来绑定切换事件。

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实用函数: