核心内容
系统主要分为两部分
EventTag :这是几近类似于GameplayTag的属性,完全可以当做GameplayTag来使用,唯一不同的是,这在创建Tag的时候,可以同时创建一些参数,用于在事件通知和监听时使用,这些参数在创建之后可以进行更改。比如玩家攻击对敌人造成伤害时,对敌人发送的通知(包括伤害、碰撞位置等等信息)。
EventSystem :这是实现的一个事件系统,基于EventTag,但不完全依赖于EventTag(因为这些依赖,是为蓝图而设计的,对蓝图开发者友好。)