1. 为什么有这个脚步系统?为什么要使用它?

答:对于UE的原始解决方案,一般为动画通知的形式,这样需要对所有的角色移动动画进行编辑(添加动画通知),这会带来很大的工作量,并且还要对脚步声、脚步效果等内容进行编码执行。

而使用此插件,你将只需要关注你要播放什么脚步声、什么脚步效果,不在需要繁琐的动画通知的添加!因为插件内部在运行时会自动检测地面和处理脚步声的音效与各种粒子效果(NiagaraSystem与ParticleSystem)的生成。

2. 这个脚步系统是否支持 制造噪音并向 AI 报告?

是的,系统内部处理了该功能。

3. 这个脚步系统是否支持4足?

是的,不止四足,你可以配置任意的数量的脚插槽。